1981 年发布的《防卫者》:以其高难度设定挑战玩家极限;
1996 年推出的《电子宠物(又称“拓麻歌子”)》:开创了虚拟宠物热潮,连接了玩具与电子游戏;
1997 年的《007 黄金眼》:其四人合作模式对后续多人游戏产生深远影响;
1996 年的《雷神之锤》:首度采用 3D 引擎,成为行业新标杆。

这四款游戏从 12 个入围作品中脱颖而出,其他入围者包括《帝国时代》《愤怒的小鸟》《使命召唤 4:现代战争》等。每年,名人堂都会评选出在街机、主机、电脑、掌机和手机平台上具有持久影响力的游戏。
《雷神之锤》的开发商 id Software 表示,这款游戏的代码“是一个字面上的遗产”,并在近 30 年后仍被一些游戏使用。《雷神之锤》的联合创作者 John Romero 在现场表示,他和其他开发者花了整整一年半的时间在游戏上,且不断试玩。
畅销游戏《防卫者》由 Williams Electronics 发行,证明了玩家会在街机中接受复杂和具有挑战性的游戏。专家表示,它将紧张的游戏玩法和复杂的控制方案与横向卷轴射击相结合。The Strong 博物馆的电子游戏副总裁 Jeremy Saucier 表示,《防卫者》严苛的游戏玩法提高了街机中的竞争水平,它是最早真正将专注玩家与更休闲玩家区分开来的游戏之一。
1996 年推出的《电子宠物》被认为引发了宠物模拟电子游戏的流行。这款掌机形状像蛋的电子游戏允许主人通过按按钮来照顾虚拟宠物,从出生到死亡,包括喂食、玩耍和清理。馆藏经理 Kristy Hisert 表示,《电子宠物》提供了与当时流行的电子游戏电子产品不同的体验。“它为玩家提供了连接、关怀和定制的感觉,是对竞争和战斗游戏的喘息,”
《007 黄金眼》基于 1995 年的詹姆斯・邦德间谍电影《GoldenEye》,是任天堂 Nintendo 64 上第三畅销的游戏。这是任天堂和 Rare 在 1997 年合作的结果,这款第一人称射击游戏以其四人多人模式而闻名,名人堂专家表示,这影响了随后的许多多人游戏。
键盘侠关键球不给KD交易他干什么火箭其他人给机会真不中用
[赛后帖]
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