DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。

测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。

帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。
这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。
帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。
巴埃纳:想竞争冠军必须在客场赢球我们计划反击但没完全奏效
体育播报12月3日宣 在1-3输给巴萨后,马竞攻击手巴埃纳在接受Movistar采访时表示,如果球队想竞争冠军,就必须在...
2025-12-03
马竞总监:不知小蜘蛛是否在巴萨关注范围,他的合同还剩5年到期
体育播报12月3日宣 西甲第15轮比赛,马竞前往诺坎普挑战巴萨。床单军团总监阿莱曼尼曾在红蓝军团任职,他在比赛...
2025-12-03
亚马尔本场3射0正2关键传球+29丢失球权15过人9成功获评7分
体育播报12月3日宣 巴萨在本轮西甲对阵马竞,亚马尔本场数据如下:首发出战87分钟3射0正15过人9成功29丢失球权...
2025-12-03
埃贝尔:梅西显然是最夸张的比较对象,卡尔的左脚也的确很有天赋
体育播报12月3日宣 拜仁17岁小将卡尔在本赛季表现出色,他也被舆论视为拜仁的梅西。总监埃贝尔在近日接受采访...
2025-12-03
巴萨本赛季联赛打进40球,五大联赛球队中仅少于拜仁
体育播报12月3日宣 西甲第19轮比赛,目前巴萨主场1-1马竞。据媒体统计,巴萨是本赛季五大联赛第二支联赛进球达...
2025-12-03